Grands Anciens |
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Titres |
Variable |
Alignement |
CM ou CN |
Thèmes |
Variable. Bokrug : Eaux, Orages et Revanche. Mhar : Cavernes, Montagnes et Volcans. |
Suivants |
Les Cultes Anciens, les Hérauts de la nuit, Néothélides, Seugathis, Manteleurs |
Arme |
Variables, mais les dagues sont communes. Pic de guerre lourd pour Mhar et corsèque pour Bokrug. |
Domaines |
Chaos, Climat (Bokrug), Connaissance, Destruction, Eau (Bokrug), Etoiles, Feu (Mhar), Folie, Néant (vide), Runes, Sombre Tapisserie, Terre (Mahr) |
Sous-domaines |
Cauchemars, Étoiles, Insanité, Langage, Mémoire, Toile sombre |
Inquisitions |
Aucun |
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Voir aussi : Liste des dieux de Golarion |
Les dieux de la
Sombre Tapisserie sont divisés en deux catégories (si tant est qu'un tel chaos puisse être catégorisé) : les
Dieux Extérieurs et les Grands Anciens. Les Dieux Extérieurs sont équivalents à de véritables déités alors que les Grands Anciens sont moins puissants (ils se rapprochent plus des demi-dieux comme des
archidiables ou des
seigneurs-démons). Les Grands Anciens respectent les
Dieux Extérieurs et peuvent être considérés comme leurs hérauts ou leurs hauts-prêtres. Le fait qu'il soient plus ou moins localisés les rendent bien moins mobiles que les Dieux Extérieurs. En effet, plusieurs d'entre eux sont emprisonnés, incapables de de déplacer tant qu'une catastrophe ne les libère. A ce moment, certaines prophéties prédisent la fin des mondes et l'ascension des Grands Anciens jusqu'au royaume des Dieux Extérieurs. Pour les mortels, les différences entre les cultes des représentants de chacune de ces catégories sont minimes.
Les Grands Anciens sont des créatures incomprises dont on dit qu'elles résident dans les ténèbres situées entre les étoiles. On nomme cet espace la
Sombre Tapisserie. Ce que l'on en sait, c'est qu'ils sont vraiment anciens, et qu'ils existaient déjà avant le monde de
Golarion, mais aussi avant les dieux à forme humaine. On pense qu'ils appartiennent à une vaste intelligence extra-terrestre sur laquelle les mortels enquêtent à leurs risques et périls. Les adeptes et les prêtres des Grands Anciens sont presque souvent fous, croyant que les entités anciennes reviendront un jour pour défaire le monde. Les Grands Anciens, en dépit de leur faible possibilité de déplacement, peuvent influencer l'univers par les rêves et le contrôle spirituel. Cette influence peut s'étendre bien au-delà de leurs prisons jusqu'au autres mondes.
Le nombre total de Grands Anciens est inconnu, mais on peut citer les plus éminents d'entre eux :
Bokrug,
Cthulhu,
Hastur,
Mhar,
Tychilarius et
Xhamen-Dor.
Voir aussi
Vous trouverez plus d'informations sur les Grands Anciens dans les suppléments